Der unsichtbare Jäger
Für die Meisterin
»Frisov? Das ist doch dieses Nest im Norden, das vor kurzem bis auf die Grundmauern niedergebrannt ist. Falls die dort überhaupt richtige Häuser hatten. Und da willst du hin? Da gibt es doch nichts? … Was, Bernstein? Bernstein, ach so …«
— Handwerker aus Nostria
»Wie gewünscht, werte Slanka, sende ich Dir hier die Mittel und Leute. Jährlicher Zins und Zinseszins wie besprochen. Schaut zu, dass Eure Geschäfte wieder zum Laufen kommen. Vetter Juchow hat schon ein Auge auf Euer Kontor geworfen.«
— Jaguschek Irgjeloff, abgefangene Notiz aus Glyndhaven
Hintergrund
Im hohen Norden Aventuriens liegt die Bernsteinbucht. Ihr Küstenstreifen ist Heimat von Norbarden und Nivesen. Im Sommer ist sie eisfrei und Teil einer Seehandelsroute zwischen Bornland und Siebenwindküste. Zu dieser Zeit bevölkern auch unzählige Walfänger, Fischer und Bernsteinsucher die Bucht. Im Winter ist die Bucht überzogen mit Eis und Schnee. Einst war sie Teil der Hochelfenreiche, doch heute zeugen nur noch hier und da stumme Ruinen von dieser Zeit.
Im Winter 1040 wurden Bernsteinbucht und Umgebung von einer unbekannten Streitmacht angegriffen. Das Dorf Frisov erlitt dabei enorme Schäden. Die Überlebenden verstreuten sich in alle Himmelsrichtungen. Heute, zwei Jahre später, kommt der Wiederaufbau Frisovs unter Führung der Familie Irgjeloff langsam voran. Der Schrecken sitzt noch tief in den Gliedern der einstigen Bewohner, und viele sind noch nicht zurückgekehrt. Im Frühling 1042 erreichte ein Konvoi mit großen Mengen Baumaterial und Handwerkern die Siedlung. Dazu kamen auch Glücksritter und abenteuerlustige Recken.
Mit dem Beginn der Wal- und Robbenjagd laufen auch wieder Schiffe im Hafen ein. Darunter die Jolenta unter Kapitän Ingrimo Amanda (siehe Seite 12). Die Besatzung verdient sich zunächst eine goldene Nase am Verkauf von billigem Holz, Weizen, Schnaps und Tand. Sie zeigt sich auch großzügig mit dem Ausschank von Fusel und erfreut sich an Gerüchten, Geschichten und Legenden der Region. Anschließend bricht die Jolenta zur Waljagd auf. Es verstreichen keine zwei Tage, bis das Schiff wieder im Hafen von Frisov einläuft – ohne Walfleisch, dafür mit Toten und einer verstörten Besatzung.
Stichworte zum Abenteuer: Abwehr eines ungewöhnlichen Mörders
Genre: Recherche- und Kriminalabenteuer
Voraussetzungen: Heldenmut und Hilfsbereitschaft
Ort: Frisov, Bernsteinbucht
Zeit: Sommer 1042 BF
Komplexität (Spieler/Meister): gering / mittel
Erfahrung der Helden: unerfahren bis erfahren
Anforderungen:
- Gesellschaftstalente 3/4
- Handwerkstalente 3/4
- Kampf 2/4
- Lebendige Geschichte 1/4
Was geschehen kann
Die Mannschaft der Jolenta ist nicht zum Walfang in der Bernsteinbucht, sondern auf der Suche nach vergessenen Ruinen und Schätzen. Nach einem Grabraub werden die Seeleute von einem raubtierhaften Geisterwesen verfolgt und aufgerieben. In der Mannschaft festigt sich jedoch der Gedanke, die Nivesen hätten zur Bestrafung ihrer Gier Wolfsgeister herbeigerufen.
Die Helden müssen verhindern, dass die aufgewühlte, betrunkene Besatzung unter Führung des Obersten Maats Gariblad Rache an den Einheimischen nimmt. Doch bevor die Lage eskaliert, wird Gariblad vor den Augen der Helden und Bewohner Frisovs von einem Geist getötet. Kapitän Ingrimo Amanda bittet die Helden um Hilfe.