Anhang
Dramatis Personae
Amuri – eine junge Nivesenschamanin, die von Marthai lernen will; entstammt dem Stamm der Nuanaä-Lie
Bartakh bren Yuchdan – Sieger des Gon’da-Gon-Palenkel, der den Titel eines Gons tragen darf. Er ist der erste Wollnashorn-Tierkrieger seit sehr langer Zeit und gilt als bester Kämpfer des Haerad Mortakh, aber auch als stur und streitsüchtig.
Caltha brai Marzagh –Tochter des Yaldings, die von den meisten wegen ihres scharfen Verstandes für die beste Nachfolgerin ihres Vaters gehalten wird
Daragh – ein alter und kluger Brenoch-Dûn, der Mentor und Freund von Druan. Man sagt ihm Chancen nach, der oberste Durro-Dûn von Mortakh werden zu können.
Drazogh – ein Orkkrieger
Druan bren Anargh – ein junger Gjalskerländer und Wolfstierkrieger; gilt als nachdenklich, verkörpert aber viele Tugenden der Durron
Gaschnig bren Barwad – ein gutmütiger Bär-Tierkrieger; sehr groß, gilt als eher langsam und begriffsstutzig, aber auch als gutherzig und mild
Gedwed – genannt Ged; der unerfahrene und häufig ängstliche Schüler des Daragh; hat das Zweite Gesicht
Griwer brai Hasda – stammt ursprünglich aus dem Haerad Rayyadh und besucht dort öfters ihre Familie; hat einen Herzensbund mit Harun geschlossen
Gudra – ein Krieger aus Mortakh
Harun bren Meku – ein geschickter, aber sehr stiller Jäger des Haerad Mortakh; hat einen Herzensbund mit Griwer geschlossen
Harveg – ein Stammeskrieger; verstorben in der Schlacht gegen die Horvasch-Orks
Ifrundach bren Wuran – ein stets übelgelaunter Wildschwein-Tierkrieger; sein Mentor ist Yuchdan. Druan und er kommen nicht gut miteinander aus.
Islogh bren Dundoch – ein Feuermolch-Tierkrieger; sehr beliebt wegen seines Mutes, aber auch belächelt wegen seiner Schwerhörigkeit; ein Freund von Druan
Kazan bren Marzagh – der Sohn des Yalding; gilt als verweichlicht
Lurasch bren Brein – junger Gjalsker in der Zeit der Blüte; gilt als Bewunderer starker Krieger und will selbst einmal ein solcher werden
Marthai dûr Krommegh – eine uralte Zauberin, die in den Donnerzacken lebt. Sie gilt als weise Ratgeberin und wird in Zeiten der Not aufgesucht.
Marzagh bren Chank – der Yalding des Haerad Mortakh; gilt als gerechter Anführer und guter Krieger
Morak – ein hasserfüllter Orkschamane, der sich auf ein Bündnis mit gefährlichen Mächten einlässt
Orunu – Wolfstierkrieger, der bei der Schlacht gegen die Horvasch-Orks fiel
Rastar bren Morved – berühmter Held der Gjalsker, genannt “Ogerschreck”; nahm auch am aventurischen Donnersturmrennen und der Dritten Dämonenschlacht teil
Sariya brai Andraga – eine Tierkriegerin, die einsam durch die Wildnis des Gjalskerlandes streift, immer auf der Suche nach Ghulen, die den Tod ihres Mannes verschuldet haben
Savia brai Mardak – eine Stammeskriegerin des Haerad Mortakh; sie ist der Schwarm vieler Männer, da sie nicht nur mit Waffen umzugehen weiß, sondern auch sehr schön ist
Shardur – ein Orkkrieger
Sharrak – ein Yurech, der eine Schwäche für Menschenfrauen hat; wuchs im Tal der Blumen auf und gilt in seinem Volk als verweichlicht
Turdoch – ein alter Gjalsker; berühmt für seine Kunst, Hautbilder zu stechen
Yuchdan – ein Brenoch-Dûn des Haerad Mortakh; ewiger Konkurrent des Daragh
Götter der Gjalskerländer
Natûru-Gon – Das weiße Mammut steht für den Schutz der Familie, die Kraft der Natur, die Fruchtbarkeit und den Krieg. Natûru-Gon ist die Hauptgottheit der Gjalsker.
Sindarra – Die große Schlange gilt als Hüterin der Ahnen und Göttin der Magie.
Ifrunn – Der Heerführer der Gjalsker gegen die Nachtschwarze Spinne ist zudem der Gott des Winters und der Jagd.
Zwanfir – Der Schwarze Wal gilt den Barbaren als unbarmherziger Gott des Todes. Sein Reich ist der Ozean, dort werden die Gjalsker auch schlussendlich bestattet.
Wolkenkopf – Der riesige Wolkenkopf gilt als Schirmherr des Lebens, aber auch der Stärke.
Fekorr – Der listenreiche Firnluchsgott ist der Herr der Nacht, aber auch der Rätsel. Er buhlt mit Tayrach um die Gunst Makkas.
Tayrach – der Gott der Rache, des Kampfrausches und der Erkenntnis. Zudem ist er der einzige Gott, der nicht auf die List der Nachtschwarzen Spinne hereinfällt.
Makka – die Göttin der Träume und des Schlafes. Ihr Auge ist der Mond (von anderen Aventuriern Madamal genannt).
Yurrga – die Tochter Natûru-Gons und Sindarras und Schutzpatronin der Reisenden, zugleich aber auch die Göttin der Heilkunst.
Calyach’an Mochûla, die Nachtschwarze Spinne – Die Mutter der Dämonen ist die Gegenspielerin aller anderen Götter und von Grund auf verdorben.
Orkische Götter
Brazoragh – Der stierköpfige Hauptgott der Orks steht für Kampf, Stärke und Jagd.
Tairach – Der tote Vater des Brazoragh ist der Gott des Mondes und des Totenreiches. Er ist der Hauptgott der Orkschamanen, die gleichzeitig auch seine Priester sind. Auch bei den Gjalskern ist er bekannt, hat jedoch eine andere Rolle inne, und sowohl Gjalsker als auch Orks glauben, dass nur sie seine Absichten richtig interpretieren.
Gravesh – der Gott der Schmiede
Rikai – der Gott der Heilung und der Pflanzen
Aventurische Begriffe
Gjalskisch
Achul – Feind
Amanma Rudh – uralte Bergfestung an der Küste des Gjalskerlands. Zu diesem heiligen Ort werden zu einem bestimmten Tag im Jahr die Körper der Verstorbenen gebracht und dann ins Meer geworfen, damit sie in Zwanfirs Totenreich gelangen können.
Arradh – Bär
Bakka – rituelle Waffe der Durro-Dûn; eine aus Holz, Gebein oder Zähnen gefertigte Klaue
Bhalur – Nebel
Blath – Blut
Blath’Braha – Blutsbrüderschaft
Branndori – Fehde zwischen Gjalskern
Breken – Rülpsen
Brenna-Gon – Mammut
Brenoch-Dûn (weiblich Brencha-Dûn, Mehrzahl Brenchi-Dûn) – Schamanen der Gjalsker. In jedem Haerad gibt es mehrere Brenchi-Dûn.
Cran’tara – Magie
Cregg’an Mór – Stein der Ehre. In jedem Haerad steht ein solcher Stein, auf dem die größten Krieger namentlich verewigt werden.
Dân – Zusammenkunft, Rat
Dharra – Sonne; auch Sindarras Auge genannt
Dûn-Brenoch-Dûn – oberster Brenoch-Dûn eines Haerad
Dûnthark – der Geisterwald. Ein Wald mit einer Verbindung zu den Geistern, ein spiritueller Ort der Brenchi-Dûn. Hier müssen sie ihre eigene Krallessa bestehen.
Dûnthyr – Geisterwelt
Durro-Dammagon-Dûn – Wallnashorntierkrieger; galten lange als ausgestorben, aber mit Bartakh bren Yuchdan gibt es nun seit langer Zeit wieder einen Durro-Dammagon-Dûn
Durro-Dûn – Tierkrieger. Die bekanntesten Tierkrieger sind die Durro-Arradh-Dûn (Bär), Durro-Skregna-Dûn (Feuermolch), Durro-Barrok-Dûn (Gebirgsbock), Durro-Feannagh-Dûn (Rabe), Durro-Torrak-Dûn (Wildschwein), Durro-Madadh-Dûn (Wolf) und Durro-Brenna-Gon-Dûn (Mammut)
Durron – Krieger
Frunnath – Frost
Gajka – legendäre Vorfahren der Gjalsker. Überall im Gjalskerland findet man noch ihre Relikte.
Gjalsker – zähes Menschenvolk in Nordaventurien
Gon’da-Gon-Palenkel – großes Palenkel, an dem die Sieger aus den Palenkel der Haeradi teilnehmen. Es findet einmal im Jahr statt. Der Sieger bekommt den Titel eines Gons verliehen, was für die Gjalsker eine große Ehre ist.
Haerad (Mehrzahl: Haeradi) – Dorf und Sippengemeinschaft. Die Ur-Haeradi sind Niellyn, Dhartaech, Lyrgach, Alrudh, Mortakh und Rayyadh.
Herzensbund – Hochzeit
Kadnachûl – Verräter
Krallessa – Reifeprüfung, danach beginnt die Zeit der Reife
Madadh – Wolf
Marthyr – Meer, Zwanfirs Totenreich
Molû-Parra-Dûn – böse Geister, auch Dämonen
Mochûl (Mehrzahl: Mochûla) – Dämon
Mór – Ehre
Mortakh – ein Haerad im Westen des Gjalskerlands
Niellyn – ein Haerad im Nordwesten des Gjalskerlands
Odûn – machtvoller Tiergeist; ein Schutzpatron der Durro-Dûn. Die häufigsten Odûn sind Mammut, Wolf, Bär, Wildschwein, Feuermolch, Gebirgsbock und Rabe. Es existieren aber noch weitere.
Palenkel – Kampfspiele, die in jedem Haerad stattfinden. Die gesamte Gemeinschaft, bis auf die Kinder und Schamanen, nimmt daran teil. Es gibt mehrere Kraft- und Kampfspiele.
Pfad des Wolfes – ein spiritueller Ort in der Geisterwelt
Rayyadh – ein Haerad im Osten des Gjalskerlands
Sasunnach – Gefährten
Siegesmondstein – ein Symbol für den Sieg beim Palenkel; ein Anhänger aus einem bestimmten Gestein
Skoth’sloch – ein untergegangenes Haerad; gilt als verflucht und als Sitz der Mochûla
Thar’an Mór – gestochene Hautbilder der Gjalsker, die für ehrenvolle Taten und besondere Ereignisse stehen
Torrak – Wildschwein
Ugnarmoor – ein Moor nahe Mortakh; beinhaltet eine Begräbnisstätte der Mortakher.
Yager – großer Fluss im Gjalskerland
Yalding (weiblich: Yaldingra) – Häuptling eines Haerad
Zeit der Blüte – bei Gjalskern Lebensabschnitt der Kindheit bis zur Krallessa
Zeit der Reife – Zeit nach der Krallessa; Erwachsenenalter; endet mit der Zeit der Welke
Zeit der Welke – Greisenalter
Orkisch
Arbach – orkischer Krummsäbel
Byakka – orkische Streitaxt
Blankhaut – Übersetzung der orkischen Bezeichnung für Menschen
Ergoch – Gefangener, Sklave
Gharyakschra – Tiermenschen, Gjalsker
Große Olochtai – hohes Gebirge im Norden des Orklands, eine natürliche Grenze zum Gjalskerland
Gruufhai – orkischer Kriegshammer
Harordaks – Anführer einer Orksippe, sowohl der Häuptling als auch der Schamane
Khurkach – Kriegerkaste der Orks
Olochtai – besonders barbarischer Orkstamm, selbst für orkische Begriffe
Nivesisch
Himmelswölfe – Götter der Nivesen
Kaskjua – Schamanin der Nivesen
Nikku – Wolf
Nuan – Werwolf
Nuanaä-Lie – Nivesenstamm