Сны о Рорквелле
Место развития событий
Перед нападением орков Рорквелл был небольшим человеческим поселением рудокопов. Теперь это штаб рорведских орков под управлением Морака Мардугха. В поселении есть храм Ингеримма, который орки переделали в святилище Гравеша, а также святилище Тайраха. Кроме того, в городе есть таверна «Под молотом Граптаара», где и будут разворачиваться события. Помимо орков, в городе проживают 25% людей, 5% гномов и 10% глубинных гномов.
Глубинные гномы
Глубинные гномы (Tiefzwerge) – весьма нетипичная разновидность гномов, которых иногда называют бледными упырями. Они являются потомками гномов Умрацим из колена Аборальма и, предположительно, подземных шратов. Во время нашествия орков глубинные гномы из Оркланда распространились по югу Свелльта. Некоторые из них даже обрели новую родину в канализации Гарета.
У глубинных гномов нет бороды. Они также не носят одежду, оставаясь абсолютно голыми, из-за чего их бледная кожа – первое, что бросается в глаза. Рост глубинных гномов обычно колеблется между 125–135 см. Они глупы, трусливы и панически боятся света. Разговаривают они на собственном диалекте Роголана. Свое плохое зрение глубинные гномы компенсируют остальными обостренными органами чувств.
Обитающие под землей глубинные гномы имеют немало общего с обычными гномами. Вот только в культурном плане они деградировали. Примером тому может служить культ смерти, благодаря которому они прикрепляют своих покойников к потолку. Во время своих ночных набегов в надземный мир они крадут одежду и волосы с полей Борона, а позже съедают награбленное в надежде, что у них отрастет борода. Но основным их рационом служат отбросы, ворованные из садов фрукты и подземная дичь.
Сны о Рорквелле
Место развития событий
Перед нападением орков Рорквелл был небольшим человеческим поселением рудокопов. Теперь это штаб рорведских орков под управлением Морака Мардугха. В поселении есть храм Ингеримма, который орки переделали в святилище Гравеша, а также святилище Тайраха. Кроме того, в городе есть таверна «Под молотом Граптаара», где и будут разворачиваться события. Помимо орков, в городе проживают 25% людей, 5% гномов и 10% глубинных гномов.
Глубинные гномы
Глубинные гномы (Tiefzwerge) – весьма нетипичная разновидность гномов, которых иногда называют бледными упырями. Они являются потомками гномов Умрацим из колена Аборальма и, предположительно, подземных шратов. Во время нашествия орков глубинные гномы из Оркланда распространились по югу Свелльта. Некоторые из них даже обрели новую родину в канализации Гарета.
У глубинных гномов нет бороды. Они также не носят одежду, оставаясь абсолютно голыми, из-за чего их бледная кожа – первое, что бросается в глаза. Рост глубинных гномов обычно колеблется между 125–135 см. Они глупы, трусливы и панически боятся света. Разговаривают они на собственном диалекте Роголана. Свое плохое зрение глубинные гномы компенсируют остальными обостренными органами чувств.
Обитающие под землей глубинные гномы имеют немало общего с обычными гномами. Вот только в культурном плане они деградировали. Примером тому может служить культ смерти, благодаря которому они прикрепляют своих покойников к потолку. Во время своих ночных набегов в надземный мир они крадут одежду и волосы с полей Борона, а позже съедают награбленное в надежде, что у них отрастет борода. Но основным их рационом служат отбросы, ворованные из садов фрукты и подземная дичь.
«Под молотом Граптаара»
Эту таверну давным-давно основало семейство местных гномов-рудокопов. Отец семейства постоянно рыл под таверной подземные ходы, дабы расширить свой погреб для припасов. Однажды он случайно прорыл ход в естественную пещеру. По всей вероятности, глубинные гномы использовали эту пещеру как сокровищницу, стаскивая туда все найденные ценные вещи. Многие из «сокровищ» являлись бесполезным хламом, потому как глубинные гномы обладают довольно низким интеллектом и таскали в пещеру все, что блестит или интересно выглядит.
Как и любой жадный до золота гном, он сразу забаррикадировал все побочные тоннели, ведущие в пещеру и стал самолично распоряжаться сокровищами. Но глубинные гномы то и дело прорывали в пещеру новые ходы. Хозяин таверны не знал, как с ними бороться. К посторонним за помощью не обратишься - ещё сокровища отнимут. Тогда гном тайно купил драконье яйцо, в надежде приручить дракона, чтобы тот не подпускал к сокровищу чужаков, словно сторожевой пёс.
План гнома удался на славу. Глубинные гномы стали основным блюдом для детеныша дракона. Он вырос настолько, что уже не мог покинуть пещеру: просто не помещался в тоннеле. Глубинные гномы стали настолько его бояться, что забыли дорогу в пещеру. Но тогда появилась новая проблема: чем кормить дракона?
Мясо скота на прокорм дракона обходилось дороговато, поэтому скупой хозяин решил втихаря разводить особо крупную породу волчьих крыс. Однако дракону они сильно по вкусу не пришлись, а сами крысы тем временем разбежались по тоннелям Рорквелла и расплодились.
Гномка Мурксея, которой таверна перешла по наследству, первой решилась завлекать в пещеру людей в качестве пищи для дракона. Таким образом, дракон оставался сыт, а Мурксея избавлялась от недоброжелателей и присваивала все имущество жертв, приумножая свое богатство.
После смерти Мурксеи таверной и всем богатством завладел пройдоха по имени Огдан, который продолжил дело старой гномки.
Хозяин таверны Огдан Тифхузер
Огдан Тифхузер – новый хозяин таверны «Под молотом Граптаара» в Рорквелле. Родившись в семействе пройдох, Огдан унаследовал склонность к легким путям обогащения. Из рассказов родителей и городских слухов он узнал, что в погребе под местной таверной хранятся несметные сокровища. Прежняя хозяйка таверны старуха Мурксея из гномов, по слухам, имела к ним доступ, но в силу жадности не позволяла себе излишеств. Однако она всегда нанимала самых дорогих профессиональных крысоловов из крупных городов, ворча, дескать, «местные никуда не годятся». Во время захвата Рорквелла Мурксея погибла. Воспользовавшись переполохом, Огдан написал поддельное завещание, провозгласил себя наследником вредной бездетной гномской старухи, и таверна перешла к нему.
Едва сделавшись хозяином, Огдан вооружился кинжалом и факелом и спустился в погреб таверны на поиски клада. За завалом прогнивших бочек и паутины он действительно нашел кишащий крысами подземный тоннель, ведущий в пещеру. Внутри были горы золота, сокровищ и древних свитков. Но еще там оказался… дракон. Огдан кинулся от него наутек, но дракон загнал его в угол и заговорил с ним. Оказалось, дракон не может покинуть пещеру, поэтому ему приходится питаться только тем, что попадает внутрь. Чудище велело Огдану каждую неделю присылать в пещеру людей, а взамен пообещал его не трогать (ведь только Огдан теперь мог обеспечивать ему пропитание) и даже разрешил ему брать сокровища, но не больше определенного количества за раз. Зато свитков он разрешал брать сколько угодно – для дракона представляет ценность только золото.
С тех пор дела Огдана пошли в гору. Подобно прошлой хозяйке Мурксее, он стал приглашать крысоловов из соседних городов и зазывать их в погреб, предварительно оставляя потайную дверь открытой. А когда крысолов, влекомый «источником» наводнения крыс, попадал в пещеру, Огдан запирал потайную дверь, обрекая бедняг на растерзание дракона.
Причины пропажи крысоловов Огдан придумывает всегда разные. Особенно любопытные и наблюдательные тоже шли на корм. Даже слуг в свою таверну Огдан набирал самых глупых, чтобы те ничего не заподозрили и не распускали слухи.
Еще Огдан сильно боится, что подделку завещания Мурксеи разоблачат и отберут у него таверну. Сам он представился её добрым другом и для убедительности развесил по всем стенам таверны ее портреты (а физиономия у старой вредной Мурксеи было под стать характеру). Когда Огдана спрашивают о Мурксее, он сочиняет небылицы. Когда ему указывают на несостыковку, он пускает слезу и увиливает от разговора - дескать, ему больно вспоминать эту замечательную добрую старушку.
Снаряжение: 20 дукатов, кинжал, деревянные счёты
Разносчица Альвинья
Альвинья – разносчица напитков в таверне «Под молотом Граптаара». Это общительная юная девушка, знающая всех постоянных посетителей. У нее нет расовых предрассудков, и она хорошо ладит со всеми, включая орков. Она очень любопытна, пытается узнать все и вся, поэтому быстро становится носительницей всех городских слухов. Производит впечатление глупой и очень наивной девы.
Когда Альвинья устраивалась разносчицей, хозяин строго-настрого запретил ей спускаться в погреб. Но Альвинья не сумела побороть свое любопытство и, вопреки строгим запретам хозяина, спустилась в погреб и обнаружила древние свитки, которые Огдан прятал в трухлявой бочке. Некоторые свитки она забрала себе, изначально намереваясь прочесть их и вернуть на место.
С грамотностью у девушки было туго. И любопытство побудило ее тайком учиться грамоте у местной знахарки. Уже через пару месяцев учёбы Альвинья смогла разобрать, что в одном из свитков расписан способ достижения бессмертия. На самом деле, этот пергамент описывал условия для заключения пакта с архидемонессой Таргунитот. Согласно пергаменту, чтобы обрести бессмертие, нужно высосать три души разумных существ, но при этом погибнуть эти три души должны не от ее руки. Высосать душу Альвинья может лишь в течение первых 10 минут после смерти жертвы. Для высасывания необходим физический контакт (вроде дыхания рот-в-рот), длится процесс полминуты. Каждое высасывание открывает ей новые возможности.
- Альвинья вырабатывает иммунитет ко всем болезням, ядам и даже холоду.
- У Альвиньи повышается болевой порог. Она не чувствует боли от ранений и даже переломов.
- Альвинья становится бессмертной, превращаясь в живой труп.
Как и все демонопоклонники, заключившие пакт с Таргунитот, Альвинья испускает трупный запах. После каждого высасывания этот запах лишь усиливается. После третьей высосанной души Альвинья побеждает, а игроки проигрывают. Однако после высасывания третьей души тело Альвиньи примерно минуту находится в полном трансе, адаптируясь к своим новым сверхсилам. В течение этой минуты девушка абсолютно беззащитна, и ее можно успеть беспрепятственно убить.
Вышибала Угуркан
Угуркан – орк-вышибала в таверне «Под молотом Граптаара». Он непростой орк, а очень особенный. У него крепкая связь с шаманом своего клана, так что он даже может общаться с ним во сне. Именно шаман велел ему пойти в эту таверну и стать вышибалой. По пророческой наводке Угуркан без труда нашел таверну, устроился вышибалой и стал учить человечий (гаретский) язык у местной знахарки и поднаторел в нем так, что у него не осталось даже акцента. Если не смотреть на его орочью внешность, то просто по речи невозможно распознать в нем орка. Угуркан терпелив и рационален, его сложно спровоцировать на конфликт. Постояльцы таверны к нему привыкли, но новые посетители всегда смотрят с подозрением. Особенно сильно Угуркан сдружился с разносчицей Альвиньей, поскольку они не только работали в одной таверне, но и учили грамоту у одного учителя.
Незадолго до игровых событий Угуркану снова явился во снах шаман и сказал, что скоро здесь пробудится великое зло, которое необходимо предотвратить. Угуркан не знает, что именно подразумевает шаман, но слышал, будто хозяин Огдан занимается черной магией, поэтому Угуркан стал пристально следить за Огданом. Огдан слишком низкого мнения об орочьем интеллекте, поэтому подозрительность Угуркана не замечает.
Снаряжение: дубина, 10 талеров
Феликс
Феликс - посвященный Фекса, бога торговли и воровства из города Тифхузен. По городским подворотням прошел слушок, будто в Рорквелле объявился богач, который обещает крупное вознаграждение тому, кто избавит его таверну от крыс. Гильдию воров не могло не заинтересовать, откуда у простого рорквельского трактирщика до неприличия большие деньги. Тогда глава гильдии поручил Феликсу разведывательное задание - отправиться в Рорквелл и узнать источник дохода местного корчмаря.
Феликс замаскировался под крысолова и явился по объявлению в таверну «Под молотом Граптаара». Не успев ничего толком разведать, он оказался в западне вместе с драконом. Будучи жрецом Фекса, Феликс умеет превращаться в мангуста. И это умение спасло ему жизнь. В облике мангуста для дракона он неинтересен, мал и слишком проворен. Когда Огдан вернулся проверить, все ли в порядке, то решил, что крысолов уже съеден, а самого Феликса принял за крысу.
За две недели заточения Феликс так не сумел найти выход из своей западни. Пока он питается крысами, но на такой диете долго не протянешь. Он терпеливо ждет, когда дракону приведут новую жертву, чтобы через открывшуюся дверь попытаться проскользнуть обратно в погреб.
Посетители таверны
Игра рассчитана на взаимодействие героев с ниже перечисленными неигровыми персонажами. При желании с некоторыми из них можно объединяться в команду для более успешного расследования.
Янис
Янис – девушка из гильдии воров Тифхузена. Ее возлюбленный Феликс направился в Рорквелл на разведку и пропал. Подождав полмесяца, Янис твердо решила отправиться в Рорквелл на поиски Феликса и попросила благословения у главы гильдии воров. Глава гильдии не только благословил ее именем Фекса, но и пообещал прислать ей на подмогу мага или жреца (это могут быть герои игроков).
Снаряжение: 5 талеров, кинжал, отмычки, веревка, обручальное кольцо, ядовитый дротик тенобаал
Фириза
Фириза – весьма юная, но очень строптивая и импульсивная девушка. Еще пару недель назад она была ученицей академии магии в Ловангене. Но преподаватели ее выгнали за излишний энтузиазм, непослушание и неумение контролировать свою силу. Дабы дать понять преподавателям, насколько сильно они в ней ошибались, девушка вознамерилась совершить подвиг, который под силу лишь опытным и очень сильным магам.
С помощью заклинания обострения чувств Фиризе удалось подслушать, что в Рорквелл нужно послать сильного боевого мага для встречи с каким-то человеком из гильдии воров. Решив, что сможет справиться с заданием и впечатлить учителей, она незамедлительно двинулась в Рорквелл.
Заклинания: Глаз орла Ухо рыси, Анализ, Флим-Флам, Игнифаксиус, Сомнигравис
Снаряжение: 2 талера, посох, заряженный третьим заклинанием
Димиона
Димиона – слепая провидица. Она росла и училась в одной академии магии вместе Фиризой. В отличие от Фиризы, в Рорквелл Димиону привели совсем другие обстоятельства. Она всю жизнь мечтала обрести зрение и пошла в академию магии не столько ради карьеры мага, сколько затем, чтобы найти средство от своего недуга. И она его нашла. Для реализации не хватило лишь последнего редкого ингредиента – крови дракона. Пророческие сны подсказали Димионе, что самое ближнее место, где можно достать драконью кровь, находится где-то здесь, в горах Рорведа. И у нее как раз есть удачный повод туда пойти – некто Огдан предлагал ловангенским магам купить древние магически свитки.
Умения: способность к эхолокации, обостренный слух и восприятие, безупречная память
Заклинания: Бальзам Залабунды, Кларум Пурум, Дымовая завеса, Некропатия
Снаряжение: посох, заряженный третьим заклинанием и замаскированный под клюку для слепой, кольцо, заряженное анти-огненным заклинанием, лечебные травы
Капитан стражи Мардук
Орк Мардук гордится своей должностью капитана стражи и считает себя самым сильным в городе. Он уверен, что каждый его ненавидит или боится – и не зря. Свою работу он выполняет с завидным рвением и, хотя и недолюбливает «гладкокожих», старается поступать по справедливости и навести в Рорквелле порядок. Хотя Мардук толком и не умеет общаться на гаретском, создавая впечатление тупицы, он хитер.
Прознав о том, что хозяин таверны «Под молотом Граптаара» занимается чёрной магией, он решил разузнать побольше о его планах и темных делишках, вычислить его возможных сообщников, поймать на «горячем» и уже тогда арестовывать. С этой целью Мардук каждый вечер наведывался в таверну якобы чтобы просто выпить. Орк притворялся пьяным (на самом деле он вообще не пьянел) и слушал разговоры других посетителей таверны, которым эль тоже хорошо развязывал языки.
Снаряжение: ятаган, орочья сабля «Арбах»
Ксагул сын Муракса
Ксагул сын Муракса – гном из Тьёлмара и племянник старухи Мурксеи. Ксагул никогда не умел обращаться с деньгами. Даже если ему и случалось заработать или выиграть деньги, он сразу же просаживал их на интимные услуги местного трактира «Красный лотос», дорогое вино, дурман-траву и прочие Райя-угодные удовольствия. Из-за такой насыщенной жизни и редкого общения со своим кланом гном только сейчас узнал, что его баснословно богатая тётка из Рорквелла, оказывается, умерла. Своих детей у Мурксеи не было, не пропадать же наследству!
Собравшись с духом, Ксагул покинул родной Тьёлмар ночью. Вдобавок ко всем своим тьёлмарским долгам занял сотню дукатов в Тифхузене, после чего двинулся в Рорквелл, твердо зная, что обратно ему дорога заказана – убьют за долги. Теперь единственный его шанс откупиться – заполучить тётушкино богатство, которое у нее в погребе хранится (так в клане говорили), даже если за него придется убивать.
Снаряжение: 97 дукатов, веревка, запасная пара сапог, бутылка вина, нож, топор
Сюжет
Глава гильдии воров из Тифхузена приглашает героев поговорить. Он рассказывает о том, что отправил одного из служителей по имени Феликс разведать обстановку в рорквельскую таверну. Тот отправился туда под видом крысолова. Прошло две недели, но «крысолов» до сих пор не вернулся. Глава гильдии считает, что в деле может быть замешана магия или какие-то тёмные силы, поэтому он боится рисковать своими людьми. Пообещав щедрое вознаграждение, глава гильдии просит сопровождать другую посвящённую Фекса, Янис, в Рорквелл и помочь ей разобраться что к чему.
Город Рорквелл осажден орками. Внутрь города орки пускают, но при этом отнимают у путников все приглянувшиеся вещи. А вот выйти из города уже нельзя. Чтобы проскользнуть мимо орков, можно использовать заклинания невидимости, превращения или пройти проверку навыка на прятанье с большим штрафом. Если герои попадутся стражникам на выходе, то будут биты, ограблены и возвращены в город. Если герои минуют стражников, камуфляж станет не нужен - для орков все «гладкокожие» на одно лицо.
По прибытие в Рорквелл герои видят, что всюду хозяйничают орки. Людей и гномов сильно притесняют, но стража во главе с орком Мардуком не допускает произвола. Люди используются в качестве рабочей силы. Рудокопы продолжают работать на шахте, добывать и обрабатывать металл для вооружения орков. Единственная отдушина – местная таверна «Под молотом Граптаара». Туда орки почти не наведываются, предпочитая отдыхать отдельно от людей. Один только капитан стражи орк Мардук зачастил в людскую таверну, чем вызывает недовольство как людей, так и орков.
Логично предположить, что герои или Янис пойдут спрашивать Огдана о пропавшем крысолове. Тот ответит, что крысолов так обрадовался щедрому вознаграждению, что сказал, будто бросит свою мерзкую работу к чертям и уедет в Бельханку. Янис (если будет присутствовать) сразу поймет, что Огдан врет. Но больше ничего из него выдавить не удастся. Если герои сильно достанут Огдана, тот сможет попробовать заманить их всех в погреб, но это только в крайнем случае. Если герои (или кто-то другой) нападут на Огдана, тот сразу же попытается убежать в погреб.
Еще Огдан сильно нервничает в присутствии тех, кто хорошо знал старуху Мурксею. Он боится, что кто-то может уличить его в том, что старая гномиха не могла завещать ему таверну, потому что вообще его не знала. Если Огдан узнает о прибытии ее племянника, то скорее всего попытается от него избавиться с помощью дракона.
В таверне можно вытянуть у посетителей следующую информацию:
- «В захваченном орками Рорквелле в последнее время подозрительно много чужаков». Правда.
- «Капитан стражи Мардук считает себя умнее других орков, поэтому ходит в людскую таверну». Орк посещает таверну с другой целью.
- «Старый фермер уверен, что его капусту крадут громадные лысые кроты. С вечера они прорывают под землей ходы к его грядкам, а под утро снова заваливают их землей. Совсем спятил на старости лет!» Старик принял глубинных гномов за кротов.
- «Какая-то нечисть оскверняет Бороново поле! Относительно свежие трупы находят раздетыми без волос. Это все потому, что поганые орки разрушили храм Борона!» На самом деле это глубинные гномы разоряют кладбище.
- «Разносчица Альвинья спуталась с орком-вышибалой, совсем стыд потеряла девица!» Неравда.
- «Альвинья - бесстыжая блудница! Я недавно застукала ее у знахарки! Знамо, что ей там надо - лунный чай!» Альвинья ходит к знахарке учиться грамоте, но скрывает это.
- «Не хочу возводить напраслину, но недавно собственными глазами видел, как Альвинья и орк-вышибала вместе выходили из какого-то дома. И это в ночной-то час!»
- «Когда таверна Огдана стала процветать, многие девушки красивее и умелее претендовали на место разносчицы. Но Огдан выбрал невзрачную глупышку – уличную сиротку Альвинью». Правда, Огдану были выгодны глупые служащие.
- «Огдан в сговоре с орками! Иначе зачем бы он взял в вышибалы орка Угуркана?» Неправда, Огдан взял его, поскольку считал орков глупыми.
- «Хозяин таверны Огдан очень сильно похудел за последние годы и стал каким-то нервным». Правда.
- «Во всем Рорквелле крысы водятся исключительно у Огдана в таверне!» Правда, в остальных местах крыс съедают глубинные гномы, но глубинные гномы боятся дракона, поэтому в подземелье под таверной живут целые полчища крыс.
- «Огдан так много платит крысоловам, что они после этого бросают свою семью и близких и едут кутить в Хорасийскую империю». Неправда.
- «Огдан занимается черной магией, навлекая проклятие на фермеров и садовников. У них мешками пропадает урожай, а ему хоть бы что!» Неправда, урожай воруют глубинные гномы, но таверну Огдана не трогают из-за дракона.
- «Огдан занимается черной магией. К нему в погреб постоянно спускаются крысоловы. Но никто пока не видел, чтобы они оттуда выходили! Уж не приносит ли он их в жертву?» Огдан скармливает крысоловов дракону, магия не при чем.
- «Огдан занимается черной магией. А свитки с этой магией хранит в погребе! Я сам видел, как он их вынес оттуда и продал каким-то магам». Правда, но свитки он хранит там для продажи другим магам, а не для личного пользования.
- «Что Огдан, что Мурксея годами ищут толковых крысоловов. Крысоловы ходят и ходят, ходят и ходят, и все без толку!»
- «Огдан изменил эту таверну к лучшему! Старая карга Мурксея пиво водой разбавляла и мясо из хлёбова вытаскивала. А уж страшная какая была… Во, гляньте-ка на ее портрет».
- «Огдан - отличный и добрый мужик. Удивительно, как это его угораздило сдружиться с Мурксеей? Я сколько эту старуху помню, у нее вообще друзей не было. Противная была и жадная. Даже ее собственный клан от нее отвернулся». Правда, но они с Огданом на самом деле не дружили.
- «На той неделе работал в шахте. Увидел там гнома, только какого-то странного: голый, лысый с серой кожей! Клянусь бородой Ангроша! Я на него киркой замахнулся, а его уж и след простыл».
Помимо просиживания штанов в таверне, можно погулять по городу. В ночное время можно организовать героям встречу с глубинными гномами. Воевать с ними вряд ли придется, поскольку они трусливы и сбегут при первой опасности, но можно пощекотать нервы.
Цель игры заключается в разведывании городских событий и предотвращении «пробуждения великого зла». То есть героям нужно убить или обезвредить Альвинью перед тем, как она успеет высосать души трех существ. Возможны всего три результата:
- Альвинья беспрепятственно высасывает три души и пробуждает зло – поражение героев;
- Альвинью обезвреживают перед высасыванием третьей души – победа героев;
- Альвинью убивают в последнюю минуту после высасывания третьей души – ничья, поскольку зло уже пробудилось и просто со временем обретет новое тело.
В качестве бонусов можно навестить дракона, найти труп Феликса и уничтожить проклятые свитки заклинанием «Деструктибо».