Скрипториум Авентурис

Минотавры Кровавого Моря

Местность: Тропические и субтропические океан/острова
Суммарный уровень отряда: 36 (в среднем 6-ой)
Всего опыта за деньги: 4,475
Всего опыта за монстров: 12,200
Всего опыта за историю:
Выполнить: 8,200
Победить: 4,350
Отступить: 2,100

Введение

Логово

Приближающийся к судну персонажей корабль минотавров – это «Непобедимый» под командованием капитана Вартаса, необычайно сильного и умного офицера-минотавра. Хотя «Непобедимый» - корабль мощный, но у Вартаса есть амбиции возглавить корабль покрупнее. Он твердо верит в превосходство расы минотавров и презирает слабаков. Поскольку продвижение по службе в его среде частично определяется тем, сколько кораблей он смог разграбить, зрелище явно поврежденного и неспособного ни сбежать, ни уклониться от его судна корабля самое желанное.

Вартас, минотавр капитан

Int Очень; AL LE; AC 6; MV 12; HD 8 (F8); hp 73; Str 19 (+3 к атаке/+7 dmg), Dex 12, Con 18, Int 14, Wis 10, Cha 11; THAC0 13; #AT 2; Dmg 2d4/1d4 (рога и укус) или 1d10+7 (двухлезвийная секира) или (2d4+7/1d6+8)x2 (два палаша); SA любого противника ростом от 6 футов бодает на 2d4, более низких кусает на 1d4 повреждений; SZ L (рост 7 футов 7 дюймов); ML Элита (13); XP 1,400.

Минотавры могут выслеживать добычу по запаху с точностью 50% для следа, которому не больше одного дня. За каждый лишний день эта вероятность снижается на 10%.

У Вартаса рыжевато-бурый мех и рваный шрам от левого уха до ноздри. Его кожаная сбруя украшена регалиями и медалями, а в носу и обоих ушах красуются стальные кольца.

Подчиненные ему минотавры уважают Вартаса и беспрекословно повинуются.

Минотавры Кровавого Моря

Int Очень; AL LE; AC 6; MV 12; HD 6+3; hp 48 (х4), 33 (х4) и 26 (х4); THAC0 13; #AT 2; Dmg 2d4/1d4 (рога и укус) или 1d10 (у четверых, двухлезвийная секира) или 1d6+3/2d4+2 (у восьмерых, пехотный цеп); SA бодает или кусает; SZ L (рост 7-8 футов); ML Элита (13); XP 650 каждый. Данные по выслеживанию см. у Вартаса.

Но вот чего Вартас не знает, так это, что мелкий, внешне слабосильный священник Саргаса, бога мщения, по имени Краган заполучил должность на борту «Непобедимого». Краган втайне ненавидит Вартаса и желает его падения.

Вартас победил и убил брата Крагана в Цирке (арена боев). Краган убежден, что Вартас жульничал, и поклялся отомстить за смерть брата. В бою он и близко не ровня Вартасу, и потому решил, что лучший способ отомстить – дать Вартасу откусить больше, чем сможет проглотить, затем придержать необходимые заклинания, когда капитан-минотавр будет больше всего в них нуждаться – священник может даже прибегнуть к своим заклинаниям, чтобы убить Вартаса, когда тот будет на грани поражения. Краган использует все доступные средства (за исключением захвата или уничтожения корабля и остальных членов экипажа), лишь бы увидеть, как проштрафившийся Вартас заплатит наивысшую цену за свою некомпетентность в Цирке.

Краган, минотавр священник

Int Очень; AL LE; AC 6; MV 12; HD 9 (P9); hp 54; Str 15, Dex 13, Con 16, Int 12, Wis 16 (+2 к спас-броскам от влияющей на разум магии), Cha 14; THAC0 13; #AT 2 или заклинание; Dmg 2d4/1d4 (рога и укус) или 1d6+4/2d4+4 (цеп); SA бодает или кусает; SZ L (рост 7 футов 4 дюйма); ML Элита (13); XP 3,000.

Волшебные предметы: цеп+2.

Заклинания на сегодня: «вызвать страх», «команда», «проклятие», «лечить легкие раны» (х3), «песнопение», «очаровать человека или млекопитающее», «проповедь», «удержать человека», «узнать мировоззрение» (спец), «устойчивость к огню*» (спец), «замедлить яд», «духовный млат», «продолжительная темнота», «вызвать заболевание», «молитва», «нанести серьезные раны», «нейтрализовать яд», «огненный удар».

Заклинания, помеченные как специальные, дарованы в дополнение к обычным заклинаниям. Отмеченное звездочкой может быть наложено до того, как корабль минотавров сблизится с судном персонажей.

Боевой танец

Услышав, как экипаж «Непобедимого» затянул боевой напев, персонажи должны понять, что минотавры не имеют ни малейших намерений вести переговоры. Но если им все-таки охота попытаться (либо из искреннего желания выполнить задание, либо чтобы дать собственному экипажу больше времени для приготовления к бою), Вартас продемонстрирует желание договориться. С его точки зрения жалкие людишки столь ничтожны и трусливы, что они хотят предложить ему добычу, лишь бы он оставил их в покое, и если это позволит ему подойти к ним достаточно близко, чтобы взять на абордаж, не подставляясь под огонь лучников, тем лучше. Им не следует знать, что он в любом случае намерен забрать все и убить всех.

Если персонажи не пытаются вступить в переговоры, Вартас сманеврирует так, чтобы атаковать с самой выгодной позиции, вынуждая корабль персонажей стать так, чтобы удирать им пришлось против ветра. В обычных условиях судно персонажей смогло бы обогнать прочный, но тихоходный корабль минотавров. Однако из-за полученных ранее повреждений сейчас это не удастся.

Чтобы изобразить попытки кораблей занять выгодную позицию, сделайте обычную проверку навыка мореходства для Вартаса (значение 15) и капитана корабля персонажей (значение 13). Любой персонаж с навыком мореходства может модифицировать бросок на +1 в свою пользу. Если оба броска будут успешными, ни одна сторона не получает преимущества. Если персонажи проверку выполнят, а минотавры провалят, корабль персонажей начнет выходить на позицию для бегства. Если минотавры выполнят, а персонажи провалят, Вартас выведет свой корабль на нужную ему позицию.

Чтобы сойтись бортами, забросить крючья и взять на абордаж корабль персонажей, Вартас должен выиграть две проверки подряд. Из-за повреждений, корабль персонажей должен выиграть подряд четыре проверки, чтобы бежать. Во время этих маневров обе стороны могут использовать стрелковое оружие и заклинания, хотя минотавры дистанционный бой недолюбливают, а Краган не намерен помогать Вартасу своими заклинаниями. Краган прибегнет к заклинаниям, только если возникнет серьезная угроза для «Непобедимого» затонуть от огня и заклинаний противника.

Абордаж

Остальная часть данного сценария исходит из того, что персонажи не сумели бежать, либо были настигнуты позднее. Если дело происходит после столкновения с бесенятами Кровавого Моря, DM может легко вычислить, кто на борту корабля персонажей остался в живых. В противном случае, предположим, что капитан и семеро других – это бойцы 2-го уровня с 12 hp и короткими мечами+1. Остальная часть экипажа (8 моряков) будут бойцами 1-го уровня без волшебного оружия. Чтобы у экипажа были хоть какие-то шансы, на каждого минотавра, не связанного боем персонажами, должно быть хотя бы по два человека. Вполне вероятно, что большая часть экипажа этой атаки не переживет.

Как только половина экипажа будет выведена из строя или погибнет, капитан бросит меч и прикажет уцелевшим морякам сдаться, надеясь, что минотавры сохранят им жизнь. Если персонажи продолжат сражаться, Краган крикнет минотаврам брать тех живыми. Вартас наградит его удивленным, злым взглядом, но отменять приказ не станет. Если персонажи сумеют выстоять и самостоятельно одолеть всех минотавров, они заслужат свободу и любую награду, какую смогут собрать на борту судна минотавров. Но более вероятно, что их все-таки возьмут в плен.

Вартас заинтересован в добыче и славе и позволит убедить себя сохранить жизнь сдавшимся и потерявшим сознание. Краган будет настойчиво убеждать его забрать с собой экипаж и персонажей в качестве рабов. Он скажет, что Вартас заслужит гораздо больший престиж, предоставив свежих, сильных рабов, чем он мог надеяться заслужить на очередном завоевании и резне.

В плену

Если персонажи попали в плен, их (вместе с пленными матросами) лишат сознания, отберут все, кроме одежды, и швырнут в трюм «Непобедимого», чтобы отвезти в Митас. Хотя сначала их не будут связывать, любая попытка бежать, нападение на разносчика пищи или иные неприятности приведут к быстрому и жестокому наказанию. Хотя минотавров нельзя назвать деспотично жестокими, их правосудие и обращение с рабами суровы. Любой, кто участвовал в «создании проблем» будет за это заперт в небольшой части трюма и будет сидеть связанным за исключением времени еды и коротких тренировок под стражей.

На второй день пленения персонажам нанесет визит Краган. Он проявит озабоченность их ранами, воспользуется заклинаниями, чтобы вылечить персонажей, и заговорит с ними о «жестокости» капитана, не внемлющего разуму. Он обмолвится, что вот если бы Вартас каким-нибудь образом покинул пост капитана, то прочие минотавры позволили бы персонажам и морякам уйти и забрать свой корабль, который сейчас идет на буксире за «Непобедимым». Он также попытается заручиться их содействием в попытке убить Вартаса, пообещав вернуть все необходимое оружие и предметы, и даже согласившись вернуть книги заклинаний, чтобы маг мог выучить полезные заклинания для сего предприятия. Где необходимо, он попытается прибегнуть к «очарованию человека или млекопитающего», чтобы убедить их. Если персонажи согласятся, он действительно сдержит свою часть договора – все, как обещал.

Краган не станет помогать убивать Вартаса, он только снабдит персонажей необходимыми средствами. Более того, он отвлечет экипаж, собрав на обязательную службу Саргасу на другом конце корабле. Если персонажи сумеют убить Вартаса, Краган объявит, что капитан утратил милость Саргаса, отказавшись присутствовать на богослужении. Он назначит капитаном себя и освободит персонажей и матросов «поелику послужили они инструментами праведного гнева Саргасова».

Если персонажи не справятся, он потребует (как представитель Саргаса) вести допрос без посторонних. Как только персонажи окажутся в его руках, он накажет их достаточно для того, чтобы выглядеть как после пыток, затем предложит им сделать еще одну попытку, когда их будут тренировать для боев на арене. Он уверит их, что если они будут молчать о его участии в этих делах, то рано или поздно, они получат свободу. Кончиться может тем, что персонажи проведут немало времени, сражаясь гладиаторами в Цирке (или как обычные рабочие рабы), прежде чем завоюют свою свободу.

Если они сумеют убить Вартаса, они могут забрать его сокровище, состоящее из 15 gp, 12 pp, золотого ожерелья (стоит 1,300 gp) и стальных колец в ушах и носу (100 gp). Если удастся одолеть всех минотавров, персонажи получат дополнительно 3,000 gp различной монетой, шесть самоцветов стоимостью 50 gp каждый и пехотный цеп+2 (Крагана).

Источник: TSR 9396 DLT2 «Book of Lairs».